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QA 용어 간단 정리

게임 개발자의 게임 이야기 2021. 1. 31. 15:32
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안녕하세요. 현업 게임개발사 개발PM 윤시루입니다.

 

SQA & 게임QA 용어를 간략히 정리한 내용 공유드리려 합니다.

 

게임 업계 취업 준비를 위해서나 혹은 게임 회사 내에서 사용하는 용어를 간단히 알고 싶으신 분들에게 도움 되시길 바랍니다.

 

※ 게임 QA가 주로 사용하는 테스트 명칭은 붉은색 글씨로 표시하였습니다.

QA 용어 정리 (by. 윤시루)

No. 명칭 사용빈도 설명
1 Ad-hoc Test ★★★★ 비공식적으로 수행하는 테스팅. 공식적인 테스트 준비 작업 없이, 공인된 테스트 설계 기법을 적용하지 않고, 예상 결과를 사전에 정의하지 않고, 자의적이고 임의적으로 실행하는 테스트 활동을 의미한다.
2 경계값 테스트 ★★★★☆ 경계값에 기반하여 테스트 케이스를 설계하는 블랙박스 테스트 설계 기법.
3 BAT ★★★★☆ 빌드가 BVT 결과와 함께 릴리즈되면, QA팀에서는 Build Acceptance Test(BAT) 통해
Testable 빌드임을 확인한 테스트 수행한다.
경우에 따라서 BVT QA팀에서 지원하는 경우도 있고 경우는BAT 생략된다.
4 BVT 빌드/릴리즈된 주요 기능에 대해 확인해보는 테스트로 Build Verification Test이다개발팀에 의해 진행.
5 호환성 테스트 ★★☆ 소프트웨어 제품의 상호운용 능력(interoperability) 측정하기 위한 테스팅 절차.
6 확인 테스트 ★★★★★ 결함에 대한 수정이 이루어 졌는지에 대해 확인하는 테스팅. 수정을 확인하기 위해 이전에 실패한 테스트를 실행한다.
7 탐색적 테스트 테스터가 테스트를 수행하면서 테스트 설계를 능동적으로 제어하고, 새롭고 보다 나은.
테스트를 설계하기 위해, 테스트를 수행하는 동안 얻은 정보를 활용하는 비공식적인 테스트 설계 기법.
8 기능 테스트 ★★★★★ 컴포넌트나 시스템의 기능 명세 분석에 정의된 요구 기능이 작동하는지를 확인하는 테스트.
9 통합 테스트 ★★★★★ 통합된 컴포넌트나 시스템 간의 인터페이스와 상호작용에서의 결함을 중점적으로 찾는 테스트.
10 Regression Test ★★★★★ 이미 해결된 문제가 변경 수정 작업 중에 재발하는 경우를 방지하기 위하여 수행되는 테스트.
11 스모크 테스트 컴포넌트나 시스템의 주요 기능을 다루는 모든 정의된/계획된 테스트 케이스의 부분집합.
신규 콘텐츠의 핵심 기능이 정상적으로 작동하는지 확인하는 테스트.
12 단위 테스트 ★★★ 개개의 소프트웨어 컴포넌트가 정상적으로 기능을 수행하는지의 여부를 테스트하는 하위 레벨 테스트.
13 예외 테스트 개발자 또는 시스템으로부터 잘못된 입력 또는 내부적인 장애를 명세서 외로 확인하는 테스트.
14 밸런스 테스트 ★★★★ 어떤 사항에 대해 한쪽으로 치우지지 않고 적용되어 있는지 확인하는 테스트.
15 부하 테스트 부하(load) 가중시키면서 컴포넌트나 시스템의 동작을 측정하는 것과 관련된 테스트 유형. 동시 사용자의 트랜잭션의 수로 컴포넌트나 시스템이 처리할 있는 부하를 결정한다.
16 로컬라이징 테스트 번역이 완료된 제품에 대해 원래 개발되었던 버전과 비교하여 똑같은 기능과 성능을 수행하는지 검증하는 테스트.
17 테스트 ★★★★★ 하나의 빌드에 대해서 모든 영역을 전체적으로 진행하는 테스트.
18 비기능 테스트 기능성과 연관시키지 않고 신뢰성, 효율성, 유지보수성 그리고 이식성 등과 같은 컴포넌트나 시스템의 품질 특성이나 속성을 테스팅.
19 플레이 테스트 ★★★ 게임 플레이에 중점을 두고 진행하는 테스트.
20 포지티브 테스트 기획서상의 명시된 내용이 정상적으로 작동되는지 확인하는 테스트.
21 셋업 테스트 소프트웨어 제품의 설치성을 테스트 하는 절차.
22 사용성 테스트 명시된 조건 하에서 사용자에게 소프트웨어 제품이 이해되고, 배우기 쉽고, 작동하기 쉽고, 매력적인지를 측정하는 테스팅.

 

도움이 되셨길 바라며 이상 SQA & 게임QA 용어 포스팅을 마치겠습니다.

 

 


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